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(帝国战略)多人对战的配合意识

(帝国战略)多人对战的配合意识

总的来说,以少敌多有一些通用的原则:

①尽快升级到更高的时代。这样就可以用更高级的兵种来打击对手,扭转被动局面。

②采用机动性强的部队去同时进攻多个对手。很显然,用骑兵在对手两家之间往返骚扰肯定比用步弓手高效得多。

③多采取阵地战,尽量少打游击战,尤其是在同盟局势不妙的时候。你在同盟家里面放一队骑兵还不如放一个TC或者城堡,这样给同盟带来的心理安慰、给对手带来的威慑作用也是很明显的,在实际控制上也会有效得多。

④将你多于的力量全部投入对更多敌人的骚扰和进攻上,不要有任何闲置的兵力。

⑤以破坏对手经济为主要目标,尽量避免与对手进行大量兵力消耗。

⑥优先打击对手两人中分数较高或者升级较早的一方,对另外一方以轻骑压制。

⑦注意双方的分数,尤其是双方的平均分,这是一个很重要的数值,如果双方平均分差距在不断加大,胜负很快就要分出来了。

至于如何以多打少,恐怕就不用再说了吧?取得优势是肯定没问题的,重要的是要能准确判断是否己方是否需要这样多的人手去打对方数量处于劣势的敌人。如果你感觉到你这一侧没有必要以二打一或者以三打二,就要避免这种浪费,抽出力量去援助另外一侧的盟友,除非你们正在打的敌人实力超群,不迅速打掉他就会后患无穷。

总的来说,多人对战就像一局棋,你要思考每一颗棋子的位置,尽量寻找对方的薄弱环节,形成局部的优势,而让对手的部队浪费时间在路途奔波上,大家都明白田忌赛马的道理,单挑均不是对手的三个人,在恰当的安排下,完全有可能取得胜利。大局观在这其中起到的作用,应该显而易见了吧。

3.多人对战的配合意识。

配合意识在实战中主要体现为战术配合、兵种配合与攻击目标配合。

战术配合:2V2的时候基本上没有多于的选择,双Flush是最常用的战术。3V3的战术变化就复杂多了,位于中间的那一家可以有很多种选择,既可以配合另外两个盟友去Flush对方中间的那一家,也可以将靶场建到某一侧盟友的靶场旁边合力对付对手位于前线的一方,更可以直升城堡,利用城堡时代的兵种的优势打击对手封建时代的低级部队(对于现在流行的纯散兵打法,骑士的出现是致命的)。4V4目前最流行也是比较先进的打法是靶场合并式Flush,即某一侧的两家同盟将兵营、靶场建在一起,这样就可以集中优势力量,如果对手两家的靶场是分散的,对手的部队很难做到步调一致,很容易被你们合而为一的部队各个击破。当然,4V4时中间的两家同样可以直升城堡,然后迅速出骑士协助自己前面的盟友作战。无论你采用那种战术,配合是最重要的,不要出现你的同盟被人双Flush,而你闷着头在家里发展的情况,这样恐怕你的盟友以后不会愿意和你搭档了。在游戏开始之后,你要迅速根据地形做出战术选择,并尽快通过Chat告诉你的盟友,让他做好相应的准备;位于前方的盟友应该提前将自己计划建兵营、靶场的位置发信号给你盟友,节约他的时间和精力。

兵种配合:对于某些文明来说,它的某些兵种在某方面优势很大,例如大不列颠长弓兵、条顿武士、法兰克游侠等,但这些兵种也有明显的弱点,单一兵种作战很容易吃亏,又没有很合适的互补兵种来配合(缺乏相应兵种科技、或者配合兵种与之速度相差过大),或者经济状况难以保证互补兵种的配合。在多人对战中,理想的兵种配合就可以成为现实了,试想一下法兰克游侠与大不列颠长弓手配合作战,威力会何等惊人!当然,这需要双方步调一致,任何一方落了单,都会被对手消灭。

攻击目标配合:这应该是一条基本原则了。在战术配合中的靶场合并Flush战术就是为了集中兵力,通过各种信号来统一进攻路线(如果是在局域网内打,这种配合就更加方便了)。在你们两人甚至三人兵和一处的情况下,你们的部队、建筑的聚集点要尽量往地图中心延伸,并选择对手两方之间的衔接处作为正面攻击目标,如果你仅仅是一个人去进攻对手两家的衔接处,你恐怕会死得很惨。在3V3时,位于中间的那一家对战局要有准确的判断,在4V4时,最好两侧各有一个头脑冷静、大局观好的人指挥调度,确定进攻方向。

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我比较倾向打星际
找一个APM上300的
然后一起6D跳狗,
瞬间灭掉再自我防卫一番
集中兵力对付下一家。。

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捡破烂的,路过............
停止

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